viernes, 29 de octubre de 2010

Camiseta Que Elimina El Sudor!

Más de 176 millones de personas sufren hiperhidrosis (sudoración excesiva del cuerpo). No tiene nada que ver con su estado de ánimo; sudan continuamente padeciendo vergüenza, depresión y debilidad emocional, y les impide, por ejemplo, hacer deporte.
Ahora, una camiseta les permitirá sudar y estar tranquilos, quitarse una chaqueta y hacer vida normal. El secreto está en sus costuras, cosidas de tal manera que impiden que el sudor sea visible y se evapore poco a poco.
Sus inventores, unos españoles, creen que puede ser de gran ayuda para todos, cuando vivimos una situación que genera cierto estrés y se suda más de lo habitual.
Han tardado dos años hasta llegar a la combinación perfecta. La camiseta cuenta con dos capas de tejido que están unidas con un sistema de costuras que impide el traspaso del sudor, además de crear en su interior una cámara de aire que evapora completamente el exceso. De esta manera, la capa interior de la camiseta se encarga de absorber el sudor del cuerpo e impedir que se note en la capa exterior, mientras que la cámara de aire va expulsando el exceso paulatinamente en forma de vapor. 
 
resumen: se trata de una nueva camiseta que utiliza una nueva tecnología que impide que se vea el sudor cuando suda y ademas de eso lo elimina. 

 
 comentario: me parece muy bueno ya que cuando uno suda muchas veces secreta mucho sudor esto produce pena en la gente lo unico que me parece malo es que produce mas calor que la habitual.

viernes, 8 de octubre de 2010

Comunicándonos con personas en estado vegetativo

Dirigidos por el neurocientífico Adrian Owen, un equipo de investigadores de la británica Universidad de Cambridge han desarrollado un sistema que permite la comunicación con pacientes con graves lesiones cerebrales, condenados a lo que se denomina un estado vegetativo persistente (EPV). Gracias a ello, estas personas podrán comunicarse con el mundo que les rodea e incluso podrían llegar a movilizarse en sillas de ruedas motorizadas y dirigidas por sus propias mentes.

Los investigadores utilizaron monitores de electroencefalografía (EEG) (técnica de exploración de la actividad bioeléctrica del cerebro en condiciones basales de reposo) que conectaron a 128 electrodos situados en un gorro, a su vez colocado en la cabeza de pacientes con daño cerebral severo. Este sistema les permitió comprender las respuestas que los pacientes les dieron a una serie de preguntas realizadas.
S cree que conectando un sistema similar a un ordenador se podrán decodificar los mensajes del cerebro de personas en estado vegetativo. De esta forma, éstas podrían comunicarse con el mundo exterior a través de un sintetizador de voz e, incluso, controlar una silla de ruedas motorizada. El dispositivo, que podría estar disponible para su comercialización y aplicación en una década, tiene su origen en un experimento anterior realizado también por Owen y sus colaboradores. En dicho experimento, consiguieron comunicarse con un paciente de 29 años que llevaba un lustro en estado vegetativo, como consecuencia de las lesiones cerebrales que sufrió en un accidente de coche.
Utilizaron entonces una técnica de escaneo cerebral denominada exploración por resonancia magnética funcional (fMRI) que les permitió registrar la actividad cerebral del joven mientras éste contestaba 'sí' o 'no' a preguntas como "¿tú padre se llama Thomas?".
Anteriormente, la fMRI había sido empleada en un estudio de tres años de duración para averiguar si existían o no signos de conciencia en 23 pacientes en estado vegetativo.

me parece exelente pues antes no nos podiamos comunicar con personas en etado vegetativo y algunas personas recurrian a desconectarlas ahora podremos comunicarnos con ellos lo unico malo es que lo sacaran en una decada entonces toca esperar pero en realidad me parece muy bueno. 

Un teléfono que identifica las emociones humanas!

Un grupo de investigadores de la Universidad de Cambrige ha creado un novedoso sistema llamado ‘EmotionSense’ donde a través de un software de reconocimiento de voz y sensores de los teléfonos inteligentes evalúa hasta qué punto las emociones de las personas se pueden ver influidas por factores como el entorno, la hora del día, o sus relaciones con las demas personas. Y es que los teléfonos móviles representan una plataforma de computación ideal para monitorear el comportamiento y el movimiento, ya que forman parte de la vida cotidiana de miles de millones de seres humanos. Un posible uso de estas tecnologías es el apoyo a la experimentación con la sociología que implica el estudio de la vida cotidiana de las personas y las interacciones.

EmotionSense utiliza los dispositivos de grabación que ya existen en muchos de los teléfonos móviles existentes en el mercado para analizar las muestras de audio de la lengua del usuario. Éstas se comparan con una biblioteca de expresión (conocida como la prosodia del habla emocional y la Biblioteca transcripciones) que es ampliamente utilizada en la investigación sobre el procesamiento del habla. La biblioteca se compone de actores de lectura con una serie de fechas y números en los tonos que representan catorce categorías emocionales diferentes. A partir de aquí, las muestras se agrupan en cinco categorías más amplias como ‘Feliz’ (con emociones como la euforia, o el interés), ‘Tristeza’,’ ‘Miedo’, ‘Ira’ (que incluye emociones como la repugnancia) y las emociones ‘Neutrales’ (como el aburrimiento o la pasividad). Los datos pueden ser comparados con cualquier otra información que también sea recogida por el teléfono. Una vez incorporados estos datos en el software del GPS, los investigadores pueden llevar a cabo una referencia cruzada de las muestras de audio con la ubicación del usuario, utilizando tecnología Bluetooth para identificar con quiénes están los usuarios y el teléfono puede también grabar los datos acerca de quién estaba hablando y en qué momento se llevó a cabo la conversación.
Los primeros resultados de la investigación demuestran que la tecnología podría proporcionar a los psicólogos, con una visión mucho más profunda de cómo los altos y bajos emocionales de las personas (como los períodos de la felicidad, la ira o el estrés) están relacionados con el lugar en el que están, lo que están haciendo o con quién están

me parce muy interesante ya que nunca se habia visto esto en los telefonos celulares, aunque no creo que tenga un buen exito en el mercado ya que la gente no quiere invadir la privacidad de otras personas.

fuente: http://tecnologas.blogspot.com/

viernes, 20 de agosto de 2010

Tecnología 3G

¿Qué es la tecnología 3G?
Al igual que GPRS, la tecnología 3G (tecnología inalámbrica de tercera generación) es un servicio de comunicaciones inalámbricas que le permite estar conectado permanentemente a Internet a través del teléfono móvil, el ordenador de bolsillo, el Tablet PC o el ordenador portátil. La tecnología 3G promete una mejor calidad y fiabilidad, una mayor velocidad de transmisión de datos y un ancho de banda superior (que incluye la posibilidad de ejecutar aplicaciones multimedia). Con velocidades de datos de hasta 384 Kbps, es casi siete veces más rápida que una conexión telefónica estándar.
Lo que permite que podamos tener video llamadas, dado que dichas llamadas se harán con una conexión directa a internet Telme ofrece este servicio de manera gratuita. 


¿Qué ventajas aporta la tecnología 3G?
Se dice que los usuarios de GPRS y 3G están "siempre conectados", dado que con estos métodos de conexión tienen acceso permanente a Internet. Mediante los mensajes de texto cortos, los empleados de campo pueden comunicar su progreso y solicitar asistencia. Los ejecutivos que se encuentran de viaje pueden acceder al correo electrónico de la empresa, de igual modo que puede hacerlo un empleado de ventas, que también puede consultar el inventario. Puede automatizar su casa o su oficina con dispositivos GPRS y 3G supervisar sus inversiones. 

Fuente: http://www.mundotelme.com/tecnologia3g.php

me parece muy bueno ya que por los celulares nos podemos conectar a internet desde cualquier parte sin necesidad de un Computador y un internet inalmbrico . lo que no me gusta es que se demora mucho el internet supongo que luego lo mejorarán.

iPad


Tras años de rumores, Apple ha presentado finalmente su largamente esperado iPad, un tablet que pretende llenar el hueco existente entre el iPhone y los MacBook a través de una versión hiperdesarrollada del primero que combina lo mejor de ambos diseños: el frontal multitáctil del iPhone con la parte trasera de aluminio de los MacBook.
En lo que a especificaciones técnicas se refiere, el iPad se apoya en un procesador de 1 GHz de velocidad desarrollado por la propia Apple al que han denominado A4 y que ofrece toda la potencia necesaria para ejecutar este iPhone OS con esteroides de forma suave y fluida en una pantalla LED de 9.7 pulgadas de 1024×768 píxeles de resolución (la pantalla utiliza tecnología IPS para ofrecer un mayor ángulo de visión y tiene 132 píxeles por pulgadas). Disponible en capacidades que van desde los 16 a los 64 GB, el iPad cuenta con acelerómetro, brújula, GPS, altavoz, micrófono y conectividad inalámbrica WiFi 802.11n y Bluetooth 2.1+EDR que se amplia con un segundo modelo a la opción 3G.
Físicamente el iPad es realmente delgado. Tan solo 1,32 cm de grosor en el punto máximo (sus bordes son redondeados para que podamos sujetarlo de un modo más cómodo) y un tamaño de 24,28 × 17,87 cm. El peso tampoco es un problema, 680 gramos para la versión estándar y 730 para el modelo con conectividad 3G.
Fuente: http://www.applesfera.com/apple/ipad-el-eslabon-perdido-de-apple



Me parecio normal pues es muy pareciedo a un iPod solo que es más grande y contiene más capacidad de memoria y a la vez es un poco incomodo para el bolsillo. Pero en sí es interesante ya que puede tener más cosas y al ingresar a internet es como si estubiera en un computador Touch.

miércoles, 4 de agosto de 2010

Imax

        La tecnología Imax es de origen canadiense. Este sistema se basa en el  mayor formato de fotogramas de todos los utilizados hasta la fecha en cinematografía.  
        Emplea para la proyección películas de 70mm, con 15 perforaciones por imagen. La película desfila horizontalmente en lugar de hacerlo verticalmente como en el cine tradicional.  
        El fotograma tiene unas dimensiones aproximadas de 50x70mm, diez veces más grande que la superficie de una imagen de cine convencional de 35mm.

        La película se desplaza a una velocidad de unos 170cm por segundo es decir, aproximadamente a 6 km por hora.

        Imax Madrid es el segundo cine integral del mundo que reúne en una misma sala tres sistemas de proyección diferentes: 
Imax: Pantalla plana rectangular de 21m. De altura como un edificio de 7 plantas. Sus 600m2 de superficie, equivalentes a 3 pistas de tenis, proporcionan imágenes de extraordinaria calidad y gran definición. Es la pantalla plana más grande del mundo. 
Omnimax: Pantalla semiesférica en forma de cúpula de dimensiones colosales: 900m2 y 30 m. De diámetro.  
La película se proyecta a través de un objetivo super gran angular (ojo de pez), que cubre un ángulo de campo lateral de 180º y campo vertical de 125º.  
El espectador se encuentra rodeado por la pantalla y tiene la sensación de total inmersión en la película. 
Imax 3D: desarrollado por IMAX, es el sistema de proyección en 3 dimensiones más perfecto de la historia. 
Se proyectan simultáneamente 2 celuloides, uno para el ojo izquierdo y otro para el ojo derecho, el efecto tres dimensiones se visualiza gracias a unas gafas polarizadas especiales.  
El  proyector Imax es el aparato más avanzado, de mayor alcance y de más alta precisión jamás construido. 
Para iluminar suficientemente una pantalla de tan grandes dimensiones, estos proyectores utilizan lámparas con una potencia de 15.000 vatios refrigeradas por agua.
El
me parece muy bueno ya que posee una pantalla gigante, es mucho mas comodo y mas real ya que tambien es 3D y me parece muy bueno que en Bogotá lo hallan puesto.
 sonido se cuida al máximo tanto en la grabación y mezcla como en las salas de proyección, dado que contribuye psicológicamente a conseguir un mayor realismo. Habitualmente se utilizan sistemas digitales para todo el proceso. 
La sala cuenta con seis equipos de altavoces: cuatro situados detrás de la pantalla, a la izquierda, a la derecha, en la parte superior y en la parte inferior de la misma, y otros dos en la parte posterior de la sala de proyección, a la izquierda y a la derecha respectivamente, para el efecto “surround”


Fuente:http://www.elalmanaque.com/turismo/imax.htm